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2000-06-25
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4KB
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133 lines
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六角リバーシ 取扱説明書
広井 誠
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○はじめに
思考ゲームの定番「REVERSI(リバーシ)」の六角形バージョンです。
電脳倶楽部 Vol.132 に掲載されたプログラムをまたまたバージョンアップしま
した。
実行ファイル名
HEXREV.X 六角リバーシ
コマンドラインから実行ファイル名 hexrev を入力してください。オプション
を設定する必要はありません。
○操作方法
操作は全てマウスで行います。画面左下の「対局」を左クリックするとゲーム
が始まります。ゲーム中に「対局」を左クリックするとゲームを中断します。
「LV」をクリックすると、コンピュータのレベルを変更することができます。
レベルは1から5までの5段階で、レベルを上げるとコンピュータは強くなりま
すが、その分考える時間が長くなります。レベル5になると X68030[25MHz] でも
少々待たされるので、精神的なゆとりが必要になります(笑)。レベルは、自分
の手番であれば、ゲームの途中でも変更することができます。
ゲームを始める前に「先手」を左クリックすると、「後手」と表示されて、コ
ンピュータが先手となります。再度クリックすると「先手」に戻ります。
「終了」をクリックすると、ゲームを終了します。確認メッセージを出さずに
終了しますので、注意してください。
○思考ルーチンについて
基本的な考え方は、「C調言語PRO-68K(電脳倶楽部 VOL.20,21,24)」で作成
されたプログラムを参考にしました。思考時間を短くするため、「α-β枝刈」
と「反復深化」を組み合わせています。序盤の定石は入っていませんが、終盤で
は残り 8(LV 1) ~ 12(LV 5) 手になると最後まで読み切るようになっています。
「終盤での大逆転!」というリバーシの醍醐味を思う存分味わってください。
○バージョンアップの内容
電脳倶楽部 Vol.144 に掲載されたリバーシと同様の改良を行っています。前
バージョンより少しは強くなっていると思います。リバーシ初級者の作者には十
分すぎるくらいに強いのですが、中級、上級者からすると、六角形に慣れてしま
えば、まだまだ弱いのかもしれません(笑)。リバーシとの違いをお楽しみくだ
さいませ。
○おわりに
電脳倶楽部は Vol.28 から購読していますので、ちょうど 10 年間のお付き合
いとなります。もっとも、前半はリードオンリーユーザーだったので、投稿する
ようになってからは5年の月日が経ちました。これが最後の投稿になるかと思う
と、少なからず寂しさを感じます。
私が今日まで X68k を使い続けることができたのも、電脳倶楽部という作品を
発表できる場所があり、そして何よりも電脳倶楽部に集うユーザーの皆様のおか
げだと思っています。私の拙い作品は棚に上げといて(笑)、電脳倶楽部で発表
された数多くの素晴らしい作品を、私は忘れることができないでしょう。
今後は、インターネットの利用が不可欠になると思います。私もようやくイン
ターネットに接続できるようになりました。今回のゲームは、エミュレータEX68
で作成し、電子メールで投稿しました。電脳倶楽部は今月号で休刊しますが、私
達ユーザーの X68k スピリットは消えることがない、と信じています。零式に期
待していますが、とりあえず身近な目標として、ホームページの公開を目指して
がんばろうと思っています。インターネット上で見かけることがありましたら、
よろしくお願いしますね。
最後になりましたが、電脳倶楽部読者の皆様とユーザーを支えてくれた満開製
作所スタッフの皆様に感謝の意を表します。本当にありがとうございました。
○謝辞
このプログラム、ドキュメントを作成するにあたり、たくさんのフリーウェア
を使用させていただきました。関係各位に感謝します。
―参考文献―
[1] 松原 仁:「将棋とコンピュータ」 共立出版 1994
(EOF)