home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gekkan Dennou Club 147 / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin / games / hexrev / hexrev.doc < prev    next >
Text File  |  2000-06-25  |  4KB  |  133 lines

  1. △▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼
  2.  
  3.  
  4.             六角リバーシ  取扱説明書
  5.  
  6.                             広井  誠
  7.  
  8.  
  9. △▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼
  10.  
  11.  
  12. ○はじめに
  13.  
  14.   思考ゲームの定番「REVERSI(リバーシ)」の六角形バージョンです。
  15.  
  16. 電脳倶楽部 Vol.132 に掲載されたプログラムをまたまたバージョンアップしま
  17.  
  18. した。
  19.  
  20.  
  21.  実行ファイル名
  22.  
  23.         HEXREV.X         六角リバーシ
  24.  
  25.  
  26.   コマンドラインから実行ファイル名 hexrev を入力してください。オプション
  27.  
  28. を設定する必要はありません。
  29.  
  30.  
  31. ○操作方法
  32.  
  33.   操作は全てマウスで行います。画面左下の「対局」を左クリックするとゲーム
  34.  
  35. が始まります。ゲーム中に「対局」を左クリックするとゲームを中断します。
  36.  
  37.   「LV」をクリックすると、コンピュータのレベルを変更することができます。
  38.  
  39. レベルは1から5までの5段階で、レベルを上げるとコンピュータは強くなりま
  40.  
  41. すが、その分考える時間が長くなります。レベル5になると X68030[25MHz] でも
  42.  
  43. 少々待たされるので、精神的なゆとりが必要になります(笑)。レベルは、自分
  44.  
  45. の手番であれば、ゲームの途中でも変更することができます。
  46.  
  47.   ゲームを始める前に「先手」を左クリックすると、「後手」と表示されて、コ
  48.  
  49. ンピュータが先手となります。再度クリックすると「先手」に戻ります。
  50.  
  51.   「終了」をクリックすると、ゲームを終了します。確認メッセージを出さずに
  52.  
  53. 終了しますので、注意してください。
  54.  
  55.  
  56. ○思考ルーチンについて
  57.  
  58.   基本的な考え方は、「C調言語PRO-68K(電脳倶楽部 VOL.20,21,24)」で作成
  59.  
  60. されたプログラムを参考にしました。思考時間を短くするため、「α-β枝刈」
  61.  
  62. と「反復深化」を組み合わせています。序盤の定石は入っていませんが、終盤で
  63.  
  64. は残り 8(LV 1) ~ 12(LV 5) 手になると最後まで読み切るようになっています。
  65.  
  66. 「終盤での大逆転!」というリバーシの醍醐味を思う存分味わってください。
  67.  
  68.  
  69. ○バージョンアップの内容
  70.  
  71.   電脳倶楽部 Vol.144 に掲載されたリバーシと同様の改良を行っています。前
  72.  
  73. バージョンより少しは強くなっていると思います。リバーシ初級者の作者には十
  74.  
  75. 分すぎるくらいに強いのですが、中級、上級者からすると、六角形に慣れてしま
  76.  
  77. えば、まだまだ弱いのかもしれません(笑)。リバーシとの違いをお楽しみくだ
  78.  
  79. さいませ。
  80.  
  81.  
  82. ○おわりに
  83.  
  84.   電脳倶楽部は Vol.28 から購読していますので、ちょうど 10 年間のお付き合
  85.  
  86. いとなります。もっとも、前半はリードオンリーユーザーだったので、投稿する
  87.  
  88. ようになってからは5年の月日が経ちました。これが最後の投稿になるかと思う
  89.  
  90. と、少なからず寂しさを感じます。
  91.  
  92.   私が今日まで X68k を使い続けることができたのも、電脳倶楽部という作品を
  93.  
  94. 発表できる場所があり、そして何よりも電脳倶楽部に集うユーザーの皆様のおか
  95.  
  96. げだと思っています。私の拙い作品は棚に上げといて(笑)、電脳倶楽部で発表
  97.  
  98. された数多くの素晴らしい作品を、私は忘れることができないでしょう。
  99.  
  100.   今後は、インターネットの利用が不可欠になると思います。私もようやくイン
  101.  
  102. ターネットに接続できるようになりました。今回のゲームは、エミュレータEX68
  103.  
  104. で作成し、電子メールで投稿しました。電脳倶楽部は今月号で休刊しますが、私
  105.  
  106. 達ユーザーの X68k スピリットは消えることがない、と信じています。零式に期
  107.  
  108. 待していますが、とりあえず身近な目標として、ホームページの公開を目指して
  109.  
  110. がんばろうと思っています。インターネット上で見かけることがありましたら、
  111.  
  112. よろしくお願いしますね。
  113.  
  114.   最後になりましたが、電脳倶楽部読者の皆様とユーザーを支えてくれた満開製
  115.  
  116. 作所スタッフの皆様に感謝の意を表します。本当にありがとうございました。
  117.  
  118.  
  119. ○謝辞
  120.  
  121.   このプログラム、ドキュメントを作成するにあたり、たくさんのフリーウェア
  122.  
  123. を使用させていただきました。関係各位に感謝します。
  124.  
  125.  
  126.                               ―参考文献―
  127.  
  128.  [1] 松原  仁:「将棋とコンピュータ」  共立出版  1994
  129.  
  130.  
  131. (EOF)
  132.  
  133.